So I went to an apps showcase this evening.<br><br>It was interesting to note that all of the apps showcased (apart from the ipad keyboard synth app) were free.<br><br>Everyone out this way seems to be about finding other monetary input than sales. Most of the ones tonight involved monetisation by generating a bunch of useful data (like a traffic GPS app), and some just were just doing the facebook thing where they first concentrate on getting a userbase and then figure out how to monetise it.<br>
<br>S<br><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Nov 11, 2010 at 8:10 PM, chrism <span dir="ltr"><<a href="mailto:chris@mccormick.cx">chris@mccormick.cx</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
Hey Jack,<br>
<br>
On Fri, 12 Nov 2010 11:37:18 +0800, Jack Casey <<a href="mailto:beetlefeet@gmail.com">beetlefeet@gmail.com</a>><br>
wrote:<br>
<div class="im">> Are all your apps paid for apps?<br>
<br>
</div>I have one free app (memory card game) which has been there for much<br>
longer. It has had 816 installs and has 350 (42%) active installs. It's<br>
got a 3 star rating whilst my other apps are 4 and 5.<br>
<div class="im"><br>
> Do they have free versions?<br>
<br>
</div>No. They are all Free Software, so if someone wanted they could<br>
download the source and compile it and install it onto their device<br>
themselves. I don't expect ordinary users to want or be able to do that.<br>
I suspect they'd rather pay the $1.49 or $0.99 price than go to the<br>
trouble.<br>
<div class="im"><br>
> Do any version of your apps have ads?<br>
<br>
</div>No ads, sorry.<br>
<div class="im"><br>
> On a side note I played with app inventor for android, it's nifty and fun<br>
> but a little on the simple side for doing much serious stuff. Though it<br>
> can certainty serve for some simple specific types of apps.<br>
<br>
</div>Cool! I have been meaning to check out some of the game engines too.<br>
All of my UIs are done in HTML in a WebKit window, which seems to work<br>
pretty well. It's not as slow as I expected. For simple apps I would say<br>
it's definitely feasible to develop them in Javascript/HTML and use that<br>
technique, plus you get all the great web stuff thrown in for free like<br>
nice rendering, network requests etc.<br>
<br>
I've done some experiments with using the HTML canvas element in a<br>
WebKit window for games on Android but the framerate is just a little<br>
bit too slow on my phone (probably the slowest phone on the market). I<br>
expect in two years the phones will all be fast enough to do this easily<br>
and so I am continuing to invest in that technology with my jsGameSoup<br>
library. <plug> It now has an animated sprite engine, vector drawing,<br>
collision detection, input events management, entity management, and a<br>
seedable random number generator.<br>
<a href="http://mccormick.cx/projects/jsGameSoup" target="_blank">http://mccormick.cx/projects/jsGameSoup</a> </plug><br>
<br>
Here are two demos written using that library (view source!):<br>
<br>
<<a href="http://mccormick.cx/dev/blogref/FallingGame-15/" target="_blank">http://mccormick.cx/dev/blogref/FallingGame-15/</a>><br>
<<a href="http://mccormick.cx/dev/blogref/AsteroidsTNG-59/" target="_blank">http://mccormick.cx/dev/blogref/AsteroidsTNG-59/</a>><br>
<br>
Last night I stayed up until 2am working on multiplayer for that second<br>
one. :)<br>
<br>
To me this is the future because it's truly "write once run<br>
everywhere". Once complete your game can go on a website, PC, iPhone,<br>
Android, whatever, with minimal packaging required. Anywhere you can run<br>
a browser you can run your game.<br>
<br>
Hey, you and Nick should port that awesome GameJam game you were doing<br>
to HTML5!<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
Cheers,<br>
<br>
Chris.<br>
<br>
-------------------<br>
<a href="http://mccormick.cx" target="_blank">http://mccormick.cx</a><br>
_______________________________________________<br>
PIGMI mailing list - <a href="http://pigmi.org/" target="_blank">http://pigmi.org/</a> - <a href="mailto:pigmi@pigmi.org">pigmi@pigmi.org</a><br>
Unsubscribe: <a href="http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org" target="_blank">http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>