I think team work in a game compared to team work in a real life game like hockey or AFL is a little bit different. The team work in an online game is very crude and its really primitive like the original hunter/gathering we do its more like a pack, of wild animals.<br>
<br>But thats not saying people learn to care about the life and wellness of the team by the age of 18 online. And on online games its irrelevant anyway.<br><br>I'm sure all the things listed for r18+ classification are linked to real life situations, and if the thoughts entering the minds of people playing the games dont relate it to real life then thats irrelevant too.<br>
<br>But i think after a period of time it might have some effect (if not just a persons original skills deteriating) and so it should be more like r3- classification - no more than 3 years of being really anoying to people in a game. :-P<br>
<br>Michael<br><br><br><div class="gmail_quote">On 1 December 2010 18:19, Kat Black <span dir="ltr"><<a href="mailto:kat@vjzoo.com">kat@vjzoo.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
Three of them if you count wii and kinect ;)<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
On 1 December 2010 18:16, Liam Jones <<a href="mailto:ijebus@hotmail.com">ijebus@hotmail.com</a>> wrote:<br>
> "Fitness, skill development and teamwork"<br>
><br>
> I think that it could be argued that gaming develops two of those three.<br>
><br>
> --------------------------------------------------<br>
> From: "George" <<a href="mailto:gt@crunchyfrog.com.au">gt@crunchyfrog.com.au</a>><br>
> Sent: Wednesday, December 01, 2010 5:11 PM<br>
> To: <<a href="mailto:pigmi@pigmi.org">pigmi@pigmi.org</a>><br>
> Subject: Re: [PIGMI] R18 Classification Review<br>
><br>
>> A very good question Jack.<br>
>><br>
>> Is it because sports have more obvious positives to them, such as fitness,<br>
>> skill development and teamwork, whereas playing a game has less obvious or<br>
>> immediate positive benefit, other than simply being entertaining...?<br>
>><br>
>> I think it was Penn & Teller that did an excellent comparison of the<br>
>> actual likelihood of your kids being injured as a result of competitive<br>
>> sport vs playing video games. No prizes for guessing which one was the more<br>
>> dangerous activity :)<br>
>><br>
>><br>
>> On 1/12/2010 3:29 PM, Jack Casey wrote:<br>
>>><br>
>>> Why doesn't someone do a comparison of violent behaviour of young adult<br>
>>> video gamers vs young adult AFL players?<br>
>>> I don't get why people are trying to prove or disprove that playing a<br>
>>> violent game might make you more hyped up and violent for the next hour<br>
>>> (duh). When it surely also happens with most any other competitive activity<br>
>>> (let's say, paintball?) and no one has any problem with those?<br>
>><br>
>><br>
>> --<br>
>>  George<br>
>><br>
>> _______________________________________________<br>
>> PIGMI mailing list - <a href="http://pigmi.org/" target="_blank">http://pigmi.org/</a> - <a href="mailto:pigmi@pigmi.org">pigmi@pigmi.org</a><br>
>> Unsubscribe: <a href="http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org" target="_blank">http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org</a><br>
>><br>
> _______________________________________________<br>
> PIGMI mailing list - <a href="http://pigmi.org/" target="_blank">http://pigmi.org/</a> - <a href="mailto:pigmi@pigmi.org">pigmi@pigmi.org</a><br>
> Unsubscribe: <a href="http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org" target="_blank">http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org</a><br>
><br>
_______________________________________________<br>
PIGMI mailing list - <a href="http://pigmi.org/" target="_blank">http://pigmi.org/</a> - <a href="mailto:pigmi@pigmi.org">pigmi@pigmi.org</a><br>
Unsubscribe: <a href="http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org" target="_blank">http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>