Now that I've hopefully got an email setup that I can respond to Pigmi with....<br><br>Get my Space Shooter finished and submitted to Apple by the end of Feb, then back on to my platformer.  once I've got that all under control, well I'll move on to my other games.<br>
<br>The most important though is to release Space Blast and have my first official game released <br><br><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jan 12, 2011 at 12:37 PM, Chris McCormick <span dir="ltr"><<a href="mailto:chris@mccormick.cx">chris@mccormick.cx</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">On Tue, Jan 11, 2011 at 08:58:48PM +0800, Nick Lowe wrote:<br>
> So what are everybody's game development plans for 2011?<br>
<br>
Finishing Infinite8BitPlatformer is pretty high on my list. Poor thing has been<br>
neglected for months. Hopefully I will be able to make some time.<br>
<br>
Chris.<br>
<br>
-------------------<br>
<a href="http://mccormick.cx" target="_blank">http://mccormick.cx</a><br>
_______________________________________________<br>
PIGMI mailing list - <a href="http://pigmi.org/" target="_blank">http://pigmi.org/</a> - <a href="mailto:pigmi@pigmi.org">pigmi@pigmi.org</a><br>
Unsubscribe: <a href="http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org" target="_blank">http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org</a><br>
</blockquote></div><br>