Oh my, that is quite interesting, and will come in handy for a little project I am working on.<div>*shifty eyes*</div><div><br></div><div>Brad<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jan 25, 2011 at 1:17 PM, Chris McCormick <span dir="ltr"><<a href="mailto:chris@mccormick.cx">chris@mccormick.cx</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Hi,<br>
<br>
I really enjoyed this:<br>
<br>
<<a href="http://www.gamesetwatch.com/2011/01/column_play_rules_of_roguelike.php" target="_blank">http://www.gamesetwatch.com/2011/01/column_play_rules_of_roguelike.php</a>><br>
<br>
There is so much scope for roguelike game design elements in the new wave of<br>
indie games we are seeing. I would love to see/make a space based roguelike.<br>
<br>
Less talk, more code!<br>
<br>
Chris.<br>
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<a href="http://mccormick.cx" target="_blank">http://mccormick.cx</a><br>
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PIGMI mailing list - <a href="http://pigmi.org/" target="_blank">http://pigmi.org/</a> - <a href="mailto:pigmi@pigmi.org">pigmi@pigmi.org</a><br>
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</blockquote></div><br></div>