<html><head></head><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; ">Wow,<div><br></div><div>When I think of Voxel terrain, I never thought of anything like that.  Pretty impressive.  Triple A Dwarf Fortress, here we come.</div><div><br></div><div>-Dan</div><div><br><div><div>On Mar 6, 2011, at 8:24 PM, Dan Venkitachalam wrote:</div><br class="Apple-interchange-newline"><blockquote type="cite">Errm, sorry for spamming the list earlier, remind me not to reply from my mobile in future :)<br><br>On an unrelated note, has anybody played with voxel rendering on the GPU?  I'm looking for source snippets along the lines of the work this guy is doing:<br>
<br><a href="http://procworld.blogspot.com/">http://procworld.blogspot.com/</a><br><br><br>Cheers,<br><br>Dan.<br><br><div style="visibility: hidden; left: -5000px; position: absolute; z-index: 9999; padding: 0px; margin-left: 0px; margin-top: 0px; overflow: hidden; word-wrap: break-word; color: black; font-size: 10px; text-align: left; line-height: 130%;" id="avg_ls_inline_popup">
</div>
_______________________________________________<br>PIGMI mailing list - <a href="http://pigmi.org/">http://pigmi.org/</a> - <a href="mailto:pigmi@pigmi.org">pigmi@pigmi.org</a><br>Unsubscribe: <a href="http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org">http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org</a></blockquote></div><br></div></body></html>