It all depends on why you are making a game.<div><br></div><div>Definitely try Unity if you just want to create and publish a game on any of the platforms it supports.</div><div><br></div><div>If however you are studying programming and are interested in learning more about the internals of a game engine anything from the maths / geometry libraries to physics, graphics, networking, sound etc then writing everything from scratch can be extremely rewarding and educational. Just realize that going down this path will likely mean you get a pretty dodgy game at the end of it, or it takes so long that you never finish / publish / profit.</div>

<div><br></div><div>As for you original question, most games are going to have the art pretty much done before it even hits the game engine so the iteratively tweaking of textures is done using some combination of Photoshop and Max / Maya / XSI etc. If you're doing it all yourself on linux then you can use something like gimp, and a refresh button like Sean mentioned to reload the opengl textures.</div>

<div><br></div><div>Taking this one step further, under linux you can use inotify from the linux kernel to monitor when your texture files change and trigger a reload.</div><div><br></div><div><a href="http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-ubuntu-inotify/index.html">http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-ubuntu-inotify/index.html</a></div>
<div><br></div><div>Hope that helps,</div><div><br></div><div><div><span style="border-collapse:collapse;font-family:arial, sans-serif;font-size:13px"><font color="#999999">Cameron Royal<br>
</font><a href="http://www.sandboxsoftware.net" target="_blank"><font color="#666666"><b>www.sandboxsoftware.net</b></font></a><br></span><br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Apr 4, 2011 at 2:41 PM, Paul Turbett (Black Lab Games) <span dir="ltr"><<a href="mailto:paul@blacklabgames.com.au" target="_blank">paul@blacklabgames.com.au</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
+1 for Unity<br>
<br>
Don't waste time writing a game engine these days, unless the game is based<br>
on some super experimental tech ideas, or you are working on a platform<br>
Unity doesn't support. Or you are using Linux. :(<br>
<br>
L8r, Paul<br>
<div><br>
-----Original Message-----<br>
From: <a href="mailto:pigmi-pigmi.org-bounces@lists.pigmi.org" target="_blank">pigmi-pigmi.org-bounces@lists.pigmi.org</a><br>
[mailto:<a href="mailto:pigmi-pigmi.org-bounces@lists.pigmi.org" target="_blank">pigmi-pigmi.org-bounces@lists.pigmi.org</a>] On Behalf Of Simon Wittber<br>
Sent: Monday, 4 April 2011 12:01 PM<br>
To: <a href="mailto:pigmi@pigmi.org" target="_blank">pigmi@pigmi.org</a><br>
</div><div><div></div><div>Subject: Re: [PIGMI] Texturing software<br>
<br>
On Mon, Apr 4, 2011 at 11:40 AM, Michael B <<a href="http://michael.sg" target="_blank">michael.sg</a>@<a href="http://gmail.com" target="_blank">gmail.com</a>> wrote:<br>
> I've never seen a game being able to refresh a texture when it has been<br>
> modified outside its program, but im sure it wouldnt be too hard to make a<br>
> button that refreshes / reloads all models in a game.<br>
<br>
Unity3D does it, automagically. It detects any asset changes made<br>
outside the editor and reloads them. Models, textures, audio,<br>
whatever.  And it is free of charge to use.<br>
<br>
-Sw.<br>
_______________________________________________<br>
PIGMI mailing list - <a href="http://pigmi.org/" target="_blank">http://pigmi.org/</a> - <a href="mailto:pigmi@pigmi.org" target="_blank">pigmi@pigmi.org</a><br>
Unsubscribe: <a href="http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org" target="_blank">http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
PIGMI mailing list - <a href="http://pigmi.org/" target="_blank">http://pigmi.org/</a> - <a href="mailto:pigmi@pigmi.org" target="_blank">pigmi@pigmi.org</a><br>
Unsubscribe: <a href="http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org" target="_blank">http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div></div>