This is all about publishers/EA getting money from the 2nd hand market. Whilst a reasonable number of people will buy the game new, many,many more will get a 2nd hand copy, for which EA & Bioware will not see a single cent - dispite sending millions to develop the game in the first place. DLC is quite profitable, so having "important" DLC is a way to get the people buying secondhand to give money to the developers. <div>
<br></div><div>L8r Paul<br><div><br>On Thursday, February 23, 2012, Matthew Dyet  wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div lang="EN-US" link="blue" vlink="purple">
<div><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">So I’d be interested to hear what other developers here think of this, since I think it’s an interesting topic.<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d"><u></u> <u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">Mass Effect 3 launches next month, and it’s recently been revealed that there will be launch day DLC that you can purchase (or that you get for free with the collectors) and its content is pretty important to the games universe. Not necessarily important just to the story of Mass Effect 3, but to the story of the Mass Effect universe as a whole.<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d"><u></u> <u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">One of the arguments I’ve seen made (you can see the video I am referring to here: <a href="http://youtu.be/Ri0vrJ-y2zM" target="_blank">http://youtu.be/Ri0vrJ-y2zM</a> ) is that any game content that is complete before the game is released should not be made into DLC, as that then means the final product of the game is no longer complete. It seems to assume that making a game is like making a pie, and for any launch day DLC you are taking a slice of that pie out and selling it separately. Do you see it like that, or do you see it more like launch day DLC being more like a smaller pie you make and sell alongside the bigger one?<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d"><u></u> <u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">The Mass Effect 3 release day DLC is interesting, because it IS important, but I am not sure it is important to the central storyline in ME3 so much as it is important to the Mass Effect universe overall. But because it was developed in tandem with the game, should it be required content for the game to be ‘complete’? Is removing it and making it DLC at launch detrimental to the game and leave the core game an incomplete product?<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d"><u></u> <u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">I’d personally argue no, but I’m purposefully keeping this as neutral as possible to start a discussion – not make a statement. I’m more interested in hearing what everybody else on the PIGMI list thinks. Is the customer obligated to receive any content you have available when the game is done, or is it up to the discretion of the developer as to where, when and how a player gets new content?<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d"><u></u> <u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">Cheers,<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><b><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">-Matthew Dyet<u></u><u></u></span></b></p><p class="MsoNormal"><b><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">Ph:</span></b><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d"> 0466 726 206<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><b><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">Em:</span></b><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d"> <a href="javascript:_e({}, 'cvml', 'mattdyet@iinet.net.au');" target="_blank">mattdyet@iinet.net.au</a><u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><b><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">Web:</span></b><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d"> <a href="http://twitter.com/#!/Diomades" target="_blank">http://twitter.com/#!/Diomades</a><u></u><u></u></span></p>
</div></div></blockquote></div></div><br><br>-- <br>Paul Turbett<br>Black Lab Games<br><a href="http://www.blacklabgames.com.au" target="_blank">www.blacklabgames.com.au</a> | <a href="http://www.twitter.com/blacklabgames" target="_blank">www.twitter.com/blacklabgames</a><br>