<div dir="ltr"><div>Andy .. : ) ,, ,<br>Many thanks for your attention, but I am expert on Unreal Engine . Here is links to the book which I write about it:<br><a href="http://www.amazon.com/Unreal-Engine-Physics-Essentials-Emperore/dp/1784394904">http://www.amazon.com/Unreal-Engine-Physics-Essentials-Emperore/dp/1784394904</a></div><div>ISBN: 978-1-78439-490-5<br>also, here is another book which I did review on:<br><a href="http://www.amazon.com/Unreal-Engine-Game-Development-Cookbook/dp/1784398160">http://www.amazon.com/Unreal-Engine-Game-Development-Cookbook/dp/1784398160</a></div><div>ISBN: 978-1-78439-816-3<br>If you can find anything related to Unreal Engine, it will be GREAT  thou ...<br><br>Cheers</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, May 10, 2016 at 8:01 AM, Andy Hawkins <span dir="ltr"><<a href="mailto:andyhawkins@ozemail.com.au" target="_blank">andyhawkins@ozemail.com.au</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Bonus information.... it pays $65 an hour...<br>
<br>
Andy H.<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-width:1px;border-left-style:solid">
Hi all,<br>
<br>
A position has come up for Semester 2 2016 and we believe it will be on-going into 2017 and beyond for a casual lecturer skilled in Unity.<br>
<br>
Commitment in Semester 2 2016 (July to December):<br>
1 and 2)  Advanced Diploma class - Wednesdays 9 to 12 then 1 to 4<br>
3)  Diploma Animation Games class(es) - Various days through out the week for 2.5hrs per lesson (grab as many as you can/want)<br>
<br>
The ideal candidate will have the following skills.<br>
================<br>
A)<br>
- Ability to program Unity in C# (or UnityScript)<br>
- Ability to debug C# (or UnityScript)<br>
AND/OR<br>
- Knowledge and practical skill in using PlayMaker.<br>
<br>
B)<br>
REQUIRED<br>
- Ability to troubleshoot any problems that arise from the use of Unity where student may make mistakes.<br>
- Ability to guide students in the creation of games to include the use Trello for project management.<br>
- Ability to assist students in creating a successful marketing plan for delivery of a mock games product.<br>
- Public speaking ability<br>
- Course preparation / or presentation techniques<br>
<br>
C)<br>
REQUIRED<br>
- Prior teaching / mentoring experience<br>
 OR<br>
- A natural affinity to assisting other with patience and appropriate interpersonal skills.<br>
<br>
Delivery of knowledge:<br>
================<br>
(1 and 2) There are two core units required to deliver for Jul to Dec 2016 called "Rapid Prototyping" (making games fast) and "Extend Expertise in a Specialised Media Field" (focus on one game and deliver a beta to mock market) delivered at Advanced Diploma Level.<br>
<br>
(3) There is a 3rd unit delivered 5 times a week in the same period where if you had the time you would be welcome to pick of those classes.  This 3rd unit is called "Develop Expertise in a Specialised Field" and is delivered at Diploma level. The competencies break down as follows and you can contextualise the delivery of the three units in such a way that is comfortable for you based on your skillset and is relevent to the industry.<br>
<br>
Competency Level:<br>
================<br>
(1 and 2)Advanced Diploma Level - Students are able to use Maya, Max, Unity, Mudbox, Photoshop, Premiere, Trello, After Effects, Flash and Toon (3)Boom but require assistance at a higher conceptual level for production pipeline, marketing and management techniques.<br>
<br>
Diploma Level - Students are familar with Max, GameMaker, Mudbox, Photoshop, Audition, Trello and Flash, have had an introduction to Unity but have essentially 6 months training at this point and will still need to be instructed in entry level techniques for all software.<br>
<br>
Summary of Units:<br>
================<br>
1) Rapid Prototyping ( making games fast - one to alpha )<br>
- Assist students using Playmaker, Unity and C# to explore and develop different concepts and common gameplay functions to prototype level.<br>
<br>
2) Extend Expertise in a Specialise Media Field ( one game product to beta )<br>
- Design a game from prototype to beta including project management, marketing and peer review testing.<br>
<br>
3) Develop Expertise in a Specialised Field ( make a simple Unity game from existing assets )<br>
- Learn to use Unity for the first time to make a simple game and explore the functionality of Unity's input, graphics and scripting systems.<br>
<br>
If you are interested and want to apply or want to find out more information please contact me directly at <a href="mailto:andy.hawkins@nmtafe.wa.edu.au" target="_blank">andy.hawkins@nmtafe.wa.edu.au</a><br>
<br>
Andy H.<br>
_______________________________________________<br>
PIGMI mailing list - <a href="http://pigmi.org/" target="_blank" rel="noreferrer">http://pigmi.org/</a> - <a href="mailto:pigmi@pigmi.org" target="_blank">pigmi@pigmi.org</a><br>
Unsubscribe: <a href="http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org" target="_blank" rel="noreferrer">http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org</a><br>
<br>
</blockquote>
<br>
_______________________________________________<br>
PIGMI mailing list - <a href="http://pigmi.org/" target="_blank" rel="noreferrer">http://pigmi.org/</a> - <a href="mailto:pigmi@pigmi.org" target="_blank">pigmi@pigmi.org</a><br>
Unsubscribe: <a href="http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org" target="_blank" rel="noreferrer">http://lists.pigmi.org/listinfo.cgi/pigmi-pigmi.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div>-= Emperor Katax =-</div>
<div><strong>> </strong><a href="http://www.kataxwork.com/" target="_blank"><font color="#674ea7" style="background-color:rgb(255,255,255)"><strong>www.kataxwork.com</strong></font></a><strong> <</strong></div></div></div></div></div></div>
</div>